Get Adobe Flash player

Tereny Łowieckie

nowe obszary, nowe możliwości

Pole bitwy znacznie się rozszerzyło dzięki dziesiątkom nowych obszarów. Dla doświadczonych bohaterów odległość to jednak żaden problem. GoD wprowadza szlaki teleportacyjne oraz nowe wierzchowce, które pomogą graczom odbyć podróż w kilka minut. Dodatek zawiera również tymczasowe Kwatery Klanów, do których prawa będą co dwa tygodnie sprzedawane na aukcjach. Od teraz każdy klan będzie miał własny dom i siedzibę!

Tereny
Łowieckie
Tereny Łowieckie

Get Adobe Flash player

Ruiny Esagiru

Ruiny są jedynie fragmentem olbrzymiej, przypominającej pałac, struktury Esagiru. Miejsce to było niewymownie piękne. Po upadku na Mówiącą Wyspę budynki obróciły się jednak w ruiny, w których kryje się wejście do Labiryntu Bellisa.

Get Adobe Flash player

Ogród Istnienia

Ogród został stworzony wiele księżyców temu przez Bogów tego świata. Zebrali oni istoty żyjące w minionych epokach. Ogród Istnienia to wyjątkowe i piękne sanktuarium, które Shillien pragnie zbezcześcić.

Get Adobe Flash player

Świątynia Orbis

Niegdyś było to miejsce spoczynku dusz bohaterów. Pewnego dnia Octavis, opiekun świątyni, dopuścił się zdrady, która zakłóciła spokój dusz martwych wojowników. Uległy one złu i dziś służą Ciemności.

Get Adobe Flash player

Kolonia Wróżek

W czasach starożytnych wróżki podzieliły się na dwie grupy, pierwsza pozostała wierna królowi, druga podążyła za Cimmerianem, który otworzył drogę do Magmeld. Któż mógł przewidzieć, że rozłam wśród Elmoreden pogłębi się i Shillien podporządkuje swej woli nawet wróżki?

Get Adobe Flash player

Loch Harnacka

Na początku Ery Olbrzymów pewien chorobliwie zazdrosny król uwięził swoją żonę w podziemnym labiryncie. Szlachetny Gran Cain próbował ją uratować. Zamordował ją jednak wielki Arnakee, który sam pozostał już na zawsze pod ziemią.

Get Adobe Flash player

Mówiąca Wyspa

Region ten został spustoszony gdy runęła na niego latająca Wyspa Esagir. Olbrzymia skała nie pozostawiła przy życiu ani jednej istoty, dopiero teraz pojawia się tu nowe życie. Populacja wyspy gwałtownie rośnie, dzięki napływowi uchodźców i kupców z innych miast i wsi.

Get Adobe Flash player

Więzienie Mrocznych Wygnańców

Spasia wraz ze sprzymierzeńcami postanowił zbuntować się przeciw Bogom, którzy zaczęli więzić Bohaterów działających wbrew ich interesom. Powstanie jednak upadło, a wszyscy buntownicy zostali uwięzieni w klatce uformowanej przez promienie gwiazd, w której cierpieć mają całą wieczność.

Get Adobe Flash player

Pradawne miasto Arkan

Założone przez Koty Arkan jest jednym z najstarszych miast na świecie. Pierwszymi osadnikami były szlachetne elfy szukające sposobu uratowania Drzewa Życia. Po elfach przyszły krasnoludy, które liczyły na zyski z handlu.

Aktualizacje

Wioska Mrocznych Elfów

Wioska Krasnoludów

Wioska Elfów

Wioska Kamaelów

Wioska Orków

Wioska na Mówiącej Wyspie