Get Adobe Flash player

Feoh tovenaar

Weet letterlijk alles van de wetten van de magie en de natuurlijke elementen

Door een gebrek aan fysieke aanvals- en verdedigingskracht heeft deze klasse weinig kans om mêlee-gevechten te overleven. Van een afstand echter kan een tovenaar magische aanvallen uitvoeren, waar de vier natuurlijke elementen: vuur, lucht, water en aarde, de krachtbron voor vormen.

Basisvaardigheden van de Feoh tovenaar

  • Zwart gat

    Zet vijanden vast op een aangewezen plaats op het slagveld

  • Helleboeien

    Tilt groepen vijanden de lucht in en maakt ze het bewegen onmogelijk

  • Eindflits

    Verdooft en desoriënteert vijanden, waardoor de held een gevecht op korte afstand kan vermijden

Pantsers
and wapens
Pantser

De tovenaar voelt zich het best in lichte bepantsering en gewaden

  • Pantser van onsterfelijkheid
  • Helpantser
  • Pantser van Kadeira
  • Pantser van Idios

Wapens

De wapens van de tovenaar zijn praktisch en licht

  • Magisch godenzwaard
  • Magisch apocalyps-
    zwaard
  • Magisch requiemzwaard

Tovenaar in het spel