Feoh tovenaarDoor een gebrek aan fysieke aanvals- en verdedigingskracht heeft deze klasse weinig kans om mêlee-gevechten te overleven. Van een afstand echter kan een tovenaar magische aanvallen uitvoeren, waar de vier natuurlijke elementen: vuur, lucht, water en aarde, de krachtbron voor vormen.
Zet vijanden vast op een aangewezen plaats op het slagveld
Tilt groepen vijanden de lucht in en maakt ze het bewegen onmogelijk
Verdooft en desoriënteert vijanden, waardoor de held een gevecht op korte afstand kan vermijden
De tovenaar voelt zich het best in lichte bepantsering en gewaden
Pantser van onsterfelijkheid
Helpantser
Pantser van Kadeira
Pantser van Idios De wapens van de tovenaar zijn praktisch en licht
Magisch godenzwaard
Magisch apocalyps-
Magisch requiemzwaard






