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Zones de chasse

De nouveaux lieux pour de nouvelles opportunités

Avec des dizaines de nouveaux lieux, le champ de bataille s'est considérablement étendu, mais la distance ne pose jamais problème aux héros. GoD dispose d'un système complexe de téléportation et de nouvelles montures qui permettront aux joueurs de voyager d'un lieu à un autre en quelques minutes seulement. L'extension comporte également des Salles de clans temporaires, dont le titre de propriété sera mis aux enchères toutes les deux semaines. À partir de maintenant, chaque clan disposera de son propre quartier général !

Zones
de chasse
Zones de chasse

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Ruines d'Esagir

Ces ruines ne constituent qu'une partie de ce qui était autrefois l'immense palais d'Esagir. Ce site était autrefois d'une beauté inégalée, mais après être tombé sur l'Île Parlante, les bâtiments se sont vite transformés en tas de ruines, renfermant aujourd'hui le Labyrinthe de Bellis.

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Jardin de l'Existence

Le jardin a été créé il y a de nombreuses lunes de cela par les Dieux de ce monde. Ils rassemblèrent alors leurs êtres vivants depuis la préhistoire. Le Jardin de l'Existence est un merveilleux sanctuaire unique que Shillien compte bien profaner.

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Temple d'Orbis

Cet endroit accueillait autrefois les âmes des héros, leur offrant un repos éternel. Tout fut cependant bouleversé un jour lorsqu'Octavis, le gardien du temple, commit une trahison qui troubla les âmes des soldats tombés au champ d'honneur. Ayant plié devant le mal, les âmes servent à présent les Ténèbres.

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Colonie féérique

Dans les temps ancestraux, les fées se séparèrent en deux groupes  : l'un deux resta fidèle à leur roi, tandis que l'autre suivit Cimmerian, qui ouvra la voie à Magmeld. Qui aurait cru que la rupture d'Emoreden prendrait tant d’ampleur et que Shillien finirait par faire plier les fées devant sa volonté ?

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Île Parlante

Cette région a subi de lourdes pertes lorsque l'Île volante d'Esagir est tombée sur elle. L'énorme rocher n'a épargné aucune créature, et les premières traces de vie commencent seulement à voir le jour. Toutefois, la population de l'île augmente rapidement grâce à l'afflux de réfugiés et de marchands provenant d'autres villes et villages.

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Donjon d'Harnack

À l'aube de l'ère des Géants, la jalousie sans limite d'un roi le fit enfermer son épouse dans un labyrinthe souterrain. Le noble Gran Cain tenta alors de la sauver. Elle fut toutefois tuée par le grand Arnakee, qui lui-même resta sous terre pour de bon.

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Prison des Exilés obscurs

Spasia et ses alliés décidèrent de se révolter contre les Dieux qui avaient commencé à enfermer les Héros qui ne servaient par leurs intérêts. Mais la révolution fut un échec, et tous les rebelles furent enfermés dans une cage formée par des rayons d'étoiles, condamnés à souffrir pour l’éternité.

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Vieille ville d'Arkan

Fondée par les Chats, Arkan est l'une des plus vieilles villes du monde. Ses premiers habitants étaient de nobles elfes, cherchant un moyen de sauver l'Arbre de la Vie. Les elfes furent suivis par des nains, qui espéraient faire fortune dans le commerce.

Mises à jour

Villages des Elfes noirs

Village des Nains

Village des Elfes

Village des Kamaels

Village des Orcs

Village de l'Île Parlante