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Zonas de caza

nuevas localizaciones, nuevas oportunidades

Con docenas de nuevas localizaciones, el campo de batalla se ha ampliado mucho, pero la distancia casi nunca es un problema para los héroes experimentados. GoD incorpora rutas de teletransporte y nuevos soportes que ayudarán a los jugadores a viajar de sitio en sitio en cuestión de minutos. La expansión también incorpora Entradas de clanes temporales, el derecho de propiedad que se subastará cada dos semanas. ¡Desde ahora, cada clan tendrá su propia casa y su sede!

Zonas
de caza
Zonas de caza

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Las ruinas de Esagir

Las ruinas son solo una parte de la enorme construcción tipo palacio de Esagir. Solía ser un sitio de belleza indescriptible, pero tras caer sobre la Isla Parlante, los edificios se convirtieron en chabolas en donde se encuentra la entrada del Laberinto de Bellis.

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El jardín de la existencia

Los Dioses de este mundo crearon el jardín hace muchas lunas. Reunieron a los seres vivos de eras prehistóricas. El jardín de la existencia es un hermoso y único santuario que Shillien quiere profanar.

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El templo de Orbis

Este solía ser un lugar de descanso para las almas de los héroes. Hasta que un día, Octavis, el guardián del templo, cometió una traición que molestó a las almas de los guerreros fallecidos hacía tiempo. Habiendo sucumbido a la malicia, las almas ahora sirven a la Oscuridad.

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La colonia de hadas

En tiempos antiguos, las hadas se dividieron en dos grupos, uno de los cuales permaneció leal a su rey y el otro siguió a Cimmerian, que abrió una ruta a Magmeld. ¿Quién podía haber predicho que la ruptura en Elmoreden crecería y que Shillien sometería a su voluntad incluso a las hadas?

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La mazmorra de Harnack

En los albores de la Era de los gigantes, los desenfrenados celos del rey le llevaron a encerrar a su mujer en un laberinto subterráneo. El noble Gran Caín intentó rescatarla. No obstante, el gran Arnakee, quien permaneció bajo tierra para siempre, la asesinó.

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La isla parlante

Esta región sufrió pérdidas devastadoras cuando la Isla voladora de Esagir cayó sobre ella. La enorme roca no dejó ni una sola criatura viva, así que solo ahora están empezando a surgir nuevas vidas. No obstante, la población de la isla está creciendo rápidamente debido a la llegada de refugiados y mercaderes de otros pueblos y ciudades.

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La prisión de los sombríos desterrados

Spasia y sus aliados decidieron sublevarse contra los Dioses, que habían comenzado a encerrar bajo su custodia a los Héroes que no servían a sus intereses. No obstante, la sublevación resultó no tener éxito, con lo cual todos los rebeldes fueron encerrados en una jaula hecha de rayos de estrellas, condenados a sufrir por toda la eternidad.

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La antigua ciudad de Arkan

Fundada por Gatos, Arkan es una de las ciudades más antiguas del mundo. Los primeros pobladores fueron nobles elfos que habían estado buscando modos de salvar el Árbol de la vida. A los elfos les siguieron los enanos que esperaban lograr un gran beneficio con el comercio.

Actualizaciones

Aldea de los elfos sombríos

Aldea de los enanos

Aldea de los elfos

Aldea de los Kamael

Aldea de los orcos

Aldea de la isla parlante